S t a l k e r народная солянка оп 2 dsh mod скачать торрент

Народные советы

DSH Mod + ОП-2

» Дата выхода игры: 23 марта 2007
» Выход модификации: 25.09.2016
» Жанр: Action, Shooter, 3D, 1st Person
» Издательство в России: GSC World Publishing
» Разработчик: GSC Game World / THQ
» Сайт: http://www.soc.stalker-game.com / http://www.soc.stalker-game.ru
» Автор модификации: dsh
» Сайт автора модификации: n/a
» Тип издания: RePack
» Версия игры: v1.0006
» Версия мода: v n/a
» Язык интерфейса: Русский
» Язык озвучки: Русский
» Таблетка: Вшита

Новая игра не нужна и можно продолжать с текущего сейва ОП-2.

Как бедному сталкеру стать богатым или где брать патроны::

2. Выполняй все циклические задания, каждый день. В процессе выполнения старайся использовать другие патроны, а не те, которые получишь в награду.

3. Меняй патроны. Как поменяется обмен, вари артефакты, модифицируй их и меняй.

4. Скупай всю еду у Кулинара, Сяка, Скряги и Болотного доктора каждый раз, как мимо проходишь. Еду меняй у Жилы на водку и гранаты. Водку меняй у военных на аптечки и гранаты. Пользуйся гранатами, когда позволяет ситуация.

6. На крыс, тушканов и снорков трать пистолетные патроны. Если позволяет позиция, то на слепых и псевдо собак тоже. Если позиция не позволяет, то беги. Либо на хорошую позицию, либо к сталкерам и вместе отбивайтесь. Против плотей и кабанов используй дробь, не трать зря другие патроны. Кровососа бей прицельным в голову издалека или дробью сблизка. Псевдогигантов бей подствольными гранатами.

Если нужны Безоары::

Если тебе нужны Безоары, то заглядывай каждый день в Припять. Там, у автовокзала, водятся те контроллеры, у которых он может быть. Самое верное место, по моему опыту.
Еще меняй руки зомби у Захара на артефакты. Оно вообще полезно, да и безоары у него часто бывают.





УСТАНОВКА:
1. Запустить .ехе файл
2. Установить следуя инструкции
3. Играть

Источник

Описание

Год выпуска: 2017
Жанр: Action /Shooter / 3D / 1st Person
Разработчик: GSC Game World
Издатель: dsh
Тип издания: Repack
Версия игры: 1.0007
Версия мода: Обновление мода от 25.авг.2018.
Таблетка: Вшита

Адаптация движка и некоторых фич OGSE 0.6.9.3 к ОП-2
Основные изменения

Изменения:
В расширенных опциях видео не включайте «Детальный бамп».
Не продавайте журналы «Playboy», они вам пригодятся.

Сохранения можно делать только в определенных местах:
— рядом с горящими кострами
— в безопасных местах, где можно укрыться от Выброса
или при заряженном артефакте «Хранитель Жизни», который понемногу разряжается от каждого сохранения и постепенно заряжается обратно.

Изменения экономики:
— Ценность представляют только артефакты, появившиеся после Выброса.
В тайниках могут попасться ценные артефакты, а могут и дешевые. В большинстве остальных случаев, артефакты, полученные от кого-то, стоят копейки. Сваренные артефакты всегда стоят копейки.

— Стоимость всех «натуральных» (см. выше) артефактов увеличена
Стоимость модификатов увеличена сильно, не говоря уже об абсолютах из капсул.

— Вся торговля хламом перенесена Василию на Болота

Все то, что раньше дорого покупали Петренко или, скажем, Скряга, теперь по этим ценам покупает только Василий.

Но меняют только на «натуральные» (см. выше) артефакты. И меняют не постоянно. Какое-то время меняют, а потом, какое-то время не меняют. А потом снова меняют и т.д.

— Чем дольше в Зоне, тем появление артефактов после Выброс случайнее.

Если в начале игры, например на Кордоне, после Выброса будет появляться случайное кол-во артефактов, в диапазоне от 2 до 4, то чем дальше, тем первое число будет меньше. Через какое-то время будет появляться от 1 до 4 артефактов, а еще позже от 0 до 4 артефактов. Т.е. вполне вероятно, что по истечении какого-то времени, вы после Выброса не сможете найти на какой-то локации ни одного артефакта.

— Артефакты разбегаются после сейв/лоада

Если загрузиться с сохранки, то все валяющиеся артефакты меняют свое положение. Отсюда вывод, зашел на локацию в первый раз после Выброса, старайся ее всю обыскать без загрузок, иначе еще не найденные артефакты могут оказаться там, где ты уже был. Но есть и плюс. Когда пойдешь обратно, можешь обнаружить «потерянный» артефакт.

Слышал я, сталкеры у костра болтали, что когда погибает Семецкий, в Зоне появляется артефакт. Байки небось.

Изменения оружейного баланса:

— Пистолеты стали мощнее (кроме имеющих автоматический режим огня), но немного на меньшее расстояние

— Обрезы дробовиков стали мощнее, но на меньшее расстояние и имеют большее рассеивание.

В одном классе длинноствольные охотничьи ружья. Имеют максимальную мощность и дальность. Но двухстволки немного убойнее остальных.

Жекан стал гораздо более эффективным боеприпасом. Самое то, против мутантов.

— Начальная скорость пули калибра 7.62×39 меньше, чем 5.45 или 5.56

Никаких исключений из этого нет. Теперь решайте сами, что вам важнее в данном конкретном случае, больший урон на меньшем расстоянии или меньший урон на большем расстоянии. К тому же, допускаю ситуацию, когда на одном и том же расстоянии, пуля калибра 5.45 или 5.56 сохранит больше энергии, чем 7.62×39, и нанесет больший урон.

— Штурмовые винтовки калибра 7.62×51 находятся между штурмовыми винтовками калибра 7.62×39 и снайперскими винтовками калибра 7.62×51. Т.е. являются чуть лучше, чем первые и чуть хуже, чем вторые.

Краткая справка по добавленным кнопкам управления:

— на боковой цифровой клавиатуре

Подробнее читайте ниже, в списке изменений.

Изменения по сравнению с ОП-2:

— В настройках игры НЕОБХОДИМО назначить заново клавиши для ПНВ, напоминаний, ускорителя, быстрого сохранения и фонарика.

— Костюмы, которые должны лечить, теперь действительно лечат.

— Артефакты, влияющие на голод ГГ, теперь действительно на него влияют.

Нужно включать вручную.

— Что бы работал ПНВ, его необходимо перенести в свой слот.

— Для детекторов артефактов есть свой слот.

— Грузоподъемность всех костюмов зависит от их состояния.

— Изменен третий апгрейд СКАТа-15.

Дополнительные +30 кг. переносимого веса появляются только при перегрузе и наличии на поясе артефакта Черная энергия. Без этого, переносимый вес будет такой же, как у второго апгрейда. При повышенной загрузке, т.е. когда начинают использоваться эти дополнительные 30 кг., Черная энергия начинает тратиться со скоростью 2 часа непрерывного грузопереноса. Если доп. вес не используется, то и Черная энергия не тратится.

Читайте также:  Борис годунов был первым истинно народным царем

У СКАТа-15 имеет панель управления автоматическим лечением. Можно выключить/включить автоматическое лечение полностью или по отдельности: здоровье/кровотечение/пси-здоровье, радиация и выносливость.

— Артефакты на поясе могут разряжаться и терять свои положительные свойства

Идея этого режима пришла мне в голову, когда я понял, что уже сотню игровых дней у меня на поясе висят одни и те же артефакты. Как я их повесил когда-то, так они все и используются. И полагаю, до самого конца игры, так меня и защищали-бы эти же самые артефакты. Т.е. они принимают на себя попадания пуль, осколков гранат и взрывы и им хоть бы что. Не-е-е-е, так не бывает. И вот пришла мне мысль, что пусть артефакты обладают способностью поглотить определенное кол-во энергии воздействий, от которых они защищают. Готово. Артефакты на поясе будут постепенно разряжаться, нейтрализуя вредные воздействия. После полного разряда, артефакт потеряет все свои свойства. Он не будет больше ни от чего защищать, но и вредить тоже не будет. Величина максимальной поглощенной энергии зависит от уровня сложности. Чем сложнее, тем меньше.

— Водка блокирует пси-воздействие

Заранее выпитая водка полностью блокирует пси воздействие в течении минуты.

— Артефакт «Панцирь», на поясе, защищает броню от повреждений

— Для использования ремкомплектов, необходимо иметь в инвентаре что-нибудь на разборку.

Это что-нибудь должно иметь состояние не менее 15%. Величина, на которую будет отремонтирован предмет, зависит от состояния разбираемого, но всегда не менее 10%.

— Что бы отрезать часть мутанта, ножа надо иметь не в рюкзаке, а в руках.

А что бы обыскать тело непися, наоборот, руки должны быть свободны.

— Звуки отрезания запчастей мутантов включаются в АМК опциях

— Для работы ПНВ необходимо иметь на поясе аккумулятор.

Аккумуляторы продает Сахаров. Их можно подзаряжать, используя артефакты «Черная энергия» или «Батарейка». Разные ПНВ с разной скоростью тратят заряд аккумулятора. Чем ПНВ лучше, тем быстрее он разряжает аккумулятор.

Если на ГГ экзоскелет с аккумуляторами, то отдельный аккумулятор не нужен. Тех, что в экзоскелете, достаточно.

— При беге и карабканье по лестницам голод усиливается

— Голод и здоровье влияют на скорость бега и степень усталости.

— При выключенном прицеле можно фотографировать в режиме зума.

— Выброс уничтожает артефакты, которые были сгенерированы прошлым выбросом.

Конечно, речь идет только об артефактах, валяющихся на земле.

В строке поиска можно писать по русски. Язык переключается нажатием и удержанием левого Alt + нажатие левого Shift.

Выкладывая в такой рюкзак маячок, можно оставить свой текст, который будет виден на карте.

— Быстрое переключение оптического прицела

— Модифицированный ВМК Кальтера

— В контейнеры можно помещать любые артефакты, а не только радиоактивные.

Напоминаю, что артефакты последнего и предпоследнего уровней модификации, во время выброса могут портиться и вырождаться в Булыжник. Т.ч., если вам дороги эти артефакты, храните их в контейнерах.

— Детекторы аномалий теперь сигнализируют о них только звуком.

— Восстановлены микро-квесты на уничтожение мутантов

В процессе игры, если вы получите СМС-ку, наподобие вот такой:

На кладбище заброшенной техники на Свалке кровосос порвал группу бандитов. Всем быть осторожными.

Это пример одной из таких СМС, они разные. Так вот, имейте ввиду, есть вероятность, что в описанном месте действительно будет мутант и за его уничтожение можно будет получить небольшую награду у Бармена или Сидоровича. У них будет диалог, что-то вроде «У тебя что-то оставляли для меня».

— Радиоприёмники с орущей музыкой можно выключать и включать

— Фонарик теперь имеет два режима работы: ближний и дальний.

Режимы переключаются повторным нажатием клавиши включения фонаря.

— При запущенной варке артефактов можно делать что угодно:

сохраняться, загружаться, переходить на другие локации. Никаких ограничений. Результат варки в положенное время будет на том же месте. Но нужно не забывать, что выброс некоторые артефакты может уничтожать/вырождать, а сталкеры артефакты могут подбирать.

— Глушители калибров 5.45×39, 5.56×45 и 7.62×39 замедляют пулю.

Это приводит к тому, что пуля летит на меньшее расстояние и по более крутой траектории. Т.е., при стрельбе на большое расстояние, нужно брать поправку по высоте. А лучше, при стрельбе на большое расстояние, не использовать глушитель вовсе.

— Выброс восстанавливает популяцию мутантов в Зоне.

Т.ч. собираясь после выброса в поход, готовьтесь.

— Ручные телепорты работают немного по другому

Нет никакого мифического центра телепортации, а значит некому и деньги с ГГ снимать. А есть неизученное явление телепортации, которое как-то работает в Зоне. Опытным путем было установленно, что процесс телепортации запускается при определенном воздействии на определенные артефакты или их части. Для запуска телепортации с помощью ручного телепорта, если не сказано иное, нужно разместить на поясе два артефакта «Лунный свет». Никаких ограничений, типа веса или врагов рядом, нет. Но я бы два раза подумал, прежде чем лезть с головой в это неизученное явление Зоны. Шут его знает, что там будет. 🙂

— Амулет Монолита теперь работает

При наличии этого амулета, все монолитовцы нашего ГГ игнорируют, независимо от репутации ГГ. Но только до тех пор, пока ГГ не ранит или убьет кого-нибудь из них. После этого амулет свою функцию выполнять перестанет. Через несколько дней монолитовцы об этом забудут и амулет снова будет работать.

— Перегруз теперь больше

Сверху можно нагрузить аж 70 кг. и ползти, медленно и раскачиваясь.

При необходимости быстро избавиться от перегруза и вернуть себе мобильность, нужно нажать 5 на доп. цифровой клавиатуре. Это экстренный сброс рюкзака. Потом его можно подобрать и весь груз вернется в инвентарь. Если рюкзак сбрасывать на ходу, то может разбиться водка. Лучше остановиться и только после этого сбрасывать рюкзак. Что бы все это работало, т.е. сброс рюкзака, в инвентаре должно быть то, что будет сбрасываться, т.е. пустой рюкзак.

— Отметка случайных тайников на карте изменилась

Теперь это окружность, внутри которой находится тайник.

— Вернул квест с сейфом к его оригинальному виду.

Больше нет Брата Тени Монолита с его заморочками.

— Теперь все монолитовцы нейтральны с мутантами, а не только танки.

Читайте также:  Газета народный совет спецвыпуск

— У прицела ПСО-1 есть подсветка прицельной сетки

Включается кнопкой ПНВ, в режиме прицеливания. Нужен аккумулятор.

— Артефакт «Перо» увеличивает переносимый перегруз на 20 кг.

— Ассортимент торговцев обновляется через случайное кол-во часов.

Нет смысла делать сейв-лоад, что бы что-то там выбить. Приходите позже.

— Небольшое уменьшение кол-ва фризов на некоторых локациях

Эта опциональная настройка и включается в АМК опциях. Называется «Антифриз локаций». Включение этой опции уменьшает кол-во фризов на локациях: Бар, Армейские склады, Темная долина, Свалка и Агропром. К сожалению, увеличивается потребление памяти и вылет из-за нехватки памяти гарантирован через примерно 3 часа игры.

— Сюжет поиска экзоскелета Черного Доктора начнется после окончания сюжета Мертвого Города. Волк пришлет СМСку.

— Энергетический напиток теперь «окрыляет»

— Крестик прицела принудительно отключается на всех уровнях сложности, кроме новичка.

— Детонаторы не работают

— При разборке с Гавром не обязательно идти к ниму голым

Все украденное будет потом возвращено Якутом, в полном объеме.

Никакие перчатки и костюмы не позволяют этого избежать. Броня компенсирует силу удара в зависимости от своих защитных характеристик. Не более.

— Не ищите телепорт Стрелка в Саркофаге

Нет его там. Его нет нигде. Вообще. Как и других телепортов Стрелка.

Т.ч. прежде, чем нацепить глушитель, подумайте, а оно действительно сейчас нужно. Ну а уж если нужно, так подготовьтесь к ремонту.

Замечу. Все это относится только к оружию со съёмным глушителем.

— Худ масок/противогазов/шлемов больше в настройках не отключается,

— В экзоскелете ЧД нет встроенного детектора аномалий

Используйте внешний детектор, как обычно.

Восстановление здоровья и уменьшение радиации теперь не происходит мгновенно. Этот процесс длится, примерно, секунд 10. Если в течении этого времени принять более слабую аптечку, она будет потрачена впустую. Если принять такую же или более сильную, то предыдущий процесс лечения будет остановлен и запустится новый, более сильный. А еще одна особенность состоит в том, что лечение можно запустить заранее и, так сказать, впрок. Например, можно заранее принять антирад и залезть в какую-нибудь радиацию. Пока антирад действует, он работает как сильный артефакт, выводящий радиацию.

— Детектор изоморфов не отображает артефакты на мини-карте

Он оповещает об артефактах только звуковым сигналом. Его отличие от простого детектора артефактов в том, что он распознает не только артефакты, но и изоморфы.

— Маловероятно сварить полностью заряженный артефакт

Почти все сваренные артефакты будут разной степени разряженности. Заряд артефактов зависит от того, сколько артефактов было сварено до этого, т.е. от опыта ГГ. Чем больше артефактов он уже сварил, тем более заряженные артефакт может сварить.

При этом степерь разряженности еще зависит и от кол-ва варящихся артефактов. Чем больше их находится в процессе приготовления, тем более разряженный будет результат. Что бы получить максимально заряженный артефакт, нужно подождать сутки от последней варки и варить один артефакт.

Из этого следует, что 100% заряд будут иметь артефакты рождаемые Выбросом. Т.ч. ходите, да обрящите.

— Артефакты-абсолюты не валяются на земле

Такие артефакты заключены в капсулу, которую можно отнести Сидоровичу, Бармену или Сахарову, что бы они достали из нее артефакт. Имейте ввиду, капсула крайне радиоактивна, т.ч. переносить ее нужно в контейнере на один артефакт. Доставать капсулу из контейнера не обязательно, сами достанут. Капсулы появляются после Выброса на северных территориях: на Радаре и дальше; или на дальних территориях типа Лиманска, Красного Леса и т.п.

— Сигареты и сигары немного восстанавливают пси-здоровье, как и водка.

— Еще пси-здоровье можно восстановить смотря в костер.

Нужно сесть около костра, поближе, и смотреть в огонь. Через пару секунд начнет улучшаться пси-здоровье.

— Кровососы и коты-баюны боятся ножа.

— При прицеливании, положение тела влияет на точность.

В присяде стрельба будет точнее, чем стоя. А в полном присяде, еще точнее.

— Для работы экзоскелетов необходимы аккумуляторы

Два заряженных аккумулятора должно быть на поясе. При их отсутствии, в экзоскелете будет очень тяжело ходить и не будет доп. переносимого веса. При беге и перегрузе аккумуляторы разряжаются быстрее. Если ГГ стоит на месте, то не разряжаются вовсе.

Если на борту не больше, чем максимальный переносимый вес данного экзоскелета, то сил будет тратиться меньше, чем в каком-нибудь другом костюме, который не имеет экзоскелета. За некоторым исключением.

Аккумуляторы можно купить у Сахарова или обменять разряженные на заряженные у Доцента, с доплатой. Не перепутайте, Сахаров продает два вида аккумуляторов. Для экзоскелетов подходят только специальные, большие и желтые.

При наличии экзоскелета и заряженных аккумуляторов, маленький аккумулятор на поясе не нужен.

— Маски брони постепенно загрязняются

Для протирки используются фляжки с водой.

— Альтернативный пистолетный слот

Что бы сохранить работоспособность сейвов, детектор артефактов теперь можно размещать либо в альтернативном пистолетном слоте, куда он ставится по умолчанию, либо можно мышью его перетянуть в альтернативный слот, который расположен под биноклем.

— Фонарик работает от батареек

Батарейки продаются у Василия, Сидоровича, Бармена и Сахарова. Что бы зарядить фонарик, батарейку нужно «съесть». Дальний свет разряжает батарейки быстрее, чем ближний.

— Гравипушка создает аномалии только от настоящих артефактов.

Искусственные артефакты аномалии не образуют.

— Хомячьи просьбы больше не создают заданий в ПДА

Кому нужно, делайте скриншоты диалогов или смотрите списки требуемых предметов в Гиде по ОП-2.

— Пантеру, погибшую на Кордоне, можно оживить ЖС.

Сделать это можно только пока отец Пантеры не разберется с Шухером. После этого момента, оживлять будет некого.

— Артефакты, ускоряющие регенерацию организма или скорость восстановления выносливости, во столько же раз ускоряют и наступление голода.

— Сон используется для восстановления сил, а не для перемотки времени.

Если ГГ не достаточно устал, то спать он не захочет. Можно увеличить сонность выпив водки. Если еще действует энергетик, то заснуть не получится до окончания его действия, даже если в глазах уже двоится.

— Простые артефакты имеют 5 градаций характеристик

«Красные» артефакты не имеют своих положительных характеристик и имеют только отрицательные характеристики. «Зеленые» артефакты не имеют своих отрицательных характеристик и имеют только положительные характеристики. Между ними находится три промежуточных стадии.

Читайте также:  Жировой гепатоз печени что это такое и чем его лечить народными средствами

Варка таких артефактов зависит от кол-ва сваренных артефактов в прошлом, т.е. от опыта ГГ. Чем больше любых артефактов было сварено, тем более положительный артефакт может получиться.

Выброс ухудшает свойства таких артефактов, если они не спрятаны в контейнер для артефактов.

— Еда и большинство частей мутантов постепенно портятся

— Объем всяких ящиков ограничен

Без ограничений можно набивать хабаром только «волшебные» рюкзаки. Во всех остальных случаях, лишние предметы будут обратно выталкиваться в инвентарь, с соотв. комментариями ГГ.

bigfont.xdb: увеличивает шрифт в игре

coc_actor_step.xdb: звук шагов ГГ и CoC

inv_green.xdb: «зеленый» инвентарь

nlc7_bolt.xdb, nlc7_bolt2.xdb и nlc7_bolt3.xdb: болты разных версий из NLC7 Переосмысление

nlc7_icons.xdb: иконки еды и частей мутантов из NLC7

nlc7_icons_alt1.xdb: альтернативные иконки еды

nlc7_icons_ammo.xdb: иконки патронов из NLC7

nlc7_icons_arts.xdb: иконки артефактов из NLC7

op2_actor_step: звук шагов ГГ из ОП-2

op2_bolt.xdb: болт из ОП-2

sak_bolt.xdb: другая версия болта из NLC7

Для установки любого дополнения, в папке с игрой нужно создать папку «mods» и положить туда файл дополнения. При этом нужно убедиться, что в файле fsgame.ltx, который тоже находится в папке с игрой, есть вот такая строка:

Для удаления дополнения нужно удалить его файл из папки «mods».

Тонкая настройка отрисовки дальности травы. Что бы снизить нагрузку от травы, но при этом не делать голую землю, можно поступить как-то так:

Команда r2_sun_limit настраивает расстояние действия солнца. С ее помощью можно выиграть немного FPS в солнечную погоду. По умолчанию ее значение равно 180. Можно уменьшить, например, до 90:

r2_sun_limit 90
Картинка не особенно изменится, а FPS станет повыше.

Игра:
— Ничего не вырезано
— Ничего не перекодировано
— Версия игры: 1.0007
— Версия мода: Обновление мода от 25.авг.2018.

Источник

Сталкер Объединенный Пак 2 / ОП-2

Объединенный Пак 2 является одним из самых популярных аддонов для Народной солянки, разработанного на платформе Сталкер Тени Чернобыля. ОП-2 представит игрокам новый и по своим масштабам огромный сюжет, одновременно тесно переплетающийся с квестами всеми известной Народной солянки и первой версии объединенного пака, делая его еще более привлекательным для любителей неожиданных сюжетных поворотов. Помимо уникальной сюжетной линии модификация представит игрокам массу новых аномалий, персонажей, мутантов и оригинальных геймплейных решений.

Прежде всего Объединенный Пак 2 придется по душе тем кому не равнодушен мод под названием Народная Солянка, здесь они смогут найти для себя много нового и сполна насладиться оригинальным подходом разработчиков к идее расширения возможностей проекта как в плане сюжетных изменений, так и геймплейных. Для тех игроков которым все же по нраву оригинальный концепт игры Сталкер Тени Чернобыля, данный проект может слегка показаться не обычным и как минимум заставит по новому взглянуть на происходящие в игре.

О сюжете:
Основной сюжет ОП-2 потрясает своим размахом, в котором помимо бесчисленных квестов, игрокам предоставиться возможность увидеть сюжет по тайникам с названием Снайпер. Благодаря этому любителям чего-то посложнее, предстоит бросить вызов более чем 200 тайникам, на разработку которого авторы потратили почти 1 год работы, написав при этом внушительных размеров сценарий. Если сказать что квестов будет много, не сказать ничего. Одним из них будет довольно-таки сложный в прохождении квест по Фотоаппарату, квест по остановке Мутантов на локации Затон, на который вам потребуется около 7 игровых дней. Дополнительно в Объединенный пак 2 был включен не менее известный мод Шахматист, предварительно прошедший корректуру на предмет цензуры.

Продолжительность прохождения ОП-2 если сравнивать с первой версией данного пака приблизительно больше в 2 раза, но это с учетом того если игрок не будет пользоваться шпаргалками в виде гида по прохождению Объединенного Пака 2. При этом условии, время прохождения может увеличиться и в 3 раза. Данным проектом разработчики попытались максимально расширить границы игры Сталкер. К примеру в одном из квестов главному герою предстоит вступить в переговоры с персонажем, который принял обличие некого животного, а это уже по крайней мере интригует. Кем является этот таинственный персонаж и какую роль он сыграет в судьбе ГГ вы узнаете непосредственно при прохождении ОП-2.

О квестах:
Квестов в аддоне огромное количество, они довольно-таки сложные, местами держат игрока в напряжение и потребуют от него терпения, хладнокровия и выдержки. При выполнении квестов не забывайте подключать свою сообразительность, обдумывайте свои действия, планируйте свои походы. ОП-2 в основном не имеет таких квестов как пойди принеси, а имеет большое количество оригинальных, не имеющих аналогов в прошлом квестов и заданий. В проекте реализованы несколько квестов в котором предстоит по настоящему ощутить все прелести стелса, так как при малейшей ошибке игрока, произойдет провал задания и это стоит учесть при прохождении. Нельзя не сказать и о сталкерском юморе, который будет присутствовать и будет сопровождать Вас на протяжении всего прохождения, он имеет эксклюзивный характер и его написание было заказано разработчиками специально для использования в рамках проекта ОП-2.

Данный мод будет представлен в упакованном виде, с целью оптимизации, скорости загрузки и работы в целом. Стабильная работа будет гарантироваться на лицензионной версии игры Сталкер Тени Чернобыля. На проектом была проведена колоссальная работа по оптимизации, благодаря чему в отличии от ОП-1 сохранения в игре стали загружаться почти в два раза быстрее. После проведенной чистки скриптов FPS игры увеличился в среднем на 20 процентов.

Это далеко не все перечисленные изменения, которые ждут вас в игре, более подробный список будет приведен после релиза ОП 2.

Для комфортной и стабильной игры и для оптимизации

На встроенной видеокарте комфортная игра гарантируется только на статическом освещении.Объединенный Пак 2 будет работать и на меньшей конфигурации, но с возможной потерей стабильности.

Подробное описание установки мода и необходимые условия подробно описаны на ЭТОЙ СТРАНИЦЕ

На представленной странице Вы сможете найти самые последние и актуальный Фиксы и правки к Обьединенному Паку 2.

Название: Объединенный Пак 2 / ОП-2
Авторы мода: Proper70, Buusty, Akill
Дата выхода мода ОП-2: 12 Май 2014 года.
Раздел: Мод Сталкер Тени Чернобыля
Категория: Сюжетный мод
Требуемая игра: Сталкер Тени Чернобыля 1.0006
Размер: 5.6 Gb

Источник

Полезные советы и лайфхаки для жизни
Adblock
detector